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第五十六章 练级不容易 (第2/2页)

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广袤若干倍,但各大新人村20级玩家出村后蜂拥而至,情况最后也就和新手村时基本吻合了,布尔斯镇以及周边地带那也是人山人海。

叶修昨晚那是趁着凌晨在线人稍少才抢着做了些任务,此时正值网络高峰,做任务那是给自己添堵。领任务、交任务要排队,杀怪什么的要抢,想想都够恐怖。与其任务,不如找个地方踏实地刷怪练级。

这个阶段什么样的练级区人会比较少?当然是等级偏高一点的练级区。荣耀死亡掉经验的设定,让玩家都不敢轻易涉险,宁可排队任务排队抢怪也求个踏实。去高级区练级,不是高手不敢有这个想法。

荣耀里练级,副本是最快的方法,其次合理的任务路线,最次才是刷怪。但是当前形势,副本次数没有,任务排队,刷怪一下成了最佳选择。

难度什么的,那不在叶修的考虑范围。以他这种顶尖的程度,NPC只要不是等级压制太过火的基本不存在难度。

而杀怪经验的获取,在荣耀里有个等级范围。这个范围依然是以五为标准。超过玩家等级五级,或是低于玩家等级五级的怪都是最低幅度的经验。标准范围内,那自然是等级越高经验越多。所以说高过玩家五级的野怪,是经验最多的。

五级听起来不大,但在荣耀中,高过一级就存在一个等级压制的问题。

荣耀中的等级并不只是用来定义的玩家的,物理伤害、法术伤害、出血、僵直、束缚等等状态,都存在一个等级问题。

在没有系统明确等级提示的情况下,这些东西的等级都默认为玩家等级。

也就是说,此时的君莫笑此时的伤害等级是21,靠连突操作打出的隐藏出血,出血等级也是21。

21的伤害等级或是21的出血等级,打在22以上的怪上,效果都会打折。等级差越高,打折就越明显,这种情况在荣耀里就被称之为等级压制。

高等级对低等级的优势,并不只是更高等级的属性和装备带来的面板数据上的差距。等级压制的隐藏计算,进一步加强了越级挑战的难度。

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