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第十集 阿牧渣男实锤?(四) (第1/2页)

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法系职业方面,最得利的应该是那些能够变出硬物质的人物,如冰系法师。

硬度会产生阻挡,触发机制。这样一来,相当于变相地增加了能力。是的,现在所有的冰系法术,多多少少都会附带一些物理攻击。拿以前的冰坚柱来说,不是说它伤害不够吗?

现在好了。

冰弹、冰球、冰坚柱、暴风雪,但凡是掺合冰晶的攻击,都附带了物理伤害。其中以冰坚柱的物理伤害最高,达到了冰冷伤害的百分之三十,只要不断地提升冰系等级,物理伤害也会随之提升。大冰柱扔过去的时候,砸到对手还会发生溅射效果,是当前冰系物理攻击的主要输出。

冰甲方面的改变,原理大同小异。

释放冰甲之后,会在自身的盔甲外面形成冰层,增加了盔甲的厚度。因此,抵挡攻击的时候,冰层会成为首要的承受目标,减少了盔甲所受到的损伤。换句话来说,当你使用冰甲的时候,盔甲的耐久度会不自觉的变多。

看下面那个拿着双手法杖的冰女,不就把这份优势给发挥出来了吗?

一技能冰暴、二技能冰冻、三技能暴风雪享受到的福利是比较少,但是冰女厉害的地方,在于她的被动技能。

自我施展的冰甲,损坏的时候会发生类似于冰暴的炸裂,给予半径二点五码的范围伤害。配合反伤铠甲提高物理防御,穿着魔法斗篷再添一层能量护盾,就有了不俗的保命能力。

再者,冰女拥有类似冰坚柱的强化攻击,又一次增加伤害。以往只需要防范她的控制与冰伤,现在还要顾及物理伤害,所以提升是显着的。

冰系说完,电系的可惨淡了。

由于闪电都是些离子,根本没有能够形成坚硬物体的法术。能够拿出来说的,只有硬了一丢丢的电盾,以及新星等脉冲类型的攻击附带了击退效果。其它的技能,几乎没有变化。

火系魔法虽说不如冰系吃香,勉强还算过得去,至少没有电系那么惨。

从实际情况出发,策划们的想法,是要让凯普纳境内的效果,尽可能地贴近外面的魔法世界。火系的变化,主要体现在火墙和一些拟态火焰上面、如火蛇,以及能够附着的东西。

火墙的改动也不是一次两次,从帧数的判定,到伤害的判定,再到现在阻挡的判定。人们常说,只要你快速通过火墙,几乎不会受到伤害。好吧,以前是这样,那现在可就不是了。

众所周知,火墙的伤害非常高。

可遗憾的是,火墙以前的帧数判定出现过问题,曾经将一秒的二十五帧按照一秒五十帧来进行计算。伤害爆炸之后,策划们便将火墙给砍回到一秒二十五帧的判定。

“这肯定是天使策划干的!”铁柱不满说。

“你怎么知道?”鹅肝问。

“恶魔们总不能自己削弱自己吧?”铁柱说。

“嗯,有道理。”

还有一点,火墙总是一字排开,给人的感觉很蠢。如果不是打游戏,去哪一个野图里,里面的野怪也不会傻呼呼地呆在原地给你烧不是?所以啊,为了堵住众人纷说的嘴,现在的火墙可以指挥了,像画笔一样在地上描绘。火墙的厚度为两码,无论是以多快的速度穿过火墙,都会受到最起码三帧的伤害。

此外,火墙和大火球等大面积群伤技能,都会给对手产生附着火焰伤害,让脱离火墙的人继续承受伤害。血量过低的人,还会产生一定几率的恐慌。

“要萌神来说的话,最有意思的,当然要数火蛇啦!”萌神讲解着说,似乎对这东西情有独钟。

火蛇,火系法师的拟态魔法。这种技能需要添加形体和基础灵识,算是比较高级的法术了。阻挡机制一出,这些火蛇不会再让玩家们自由自在地通过,它们会用火晶形

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