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第41章 轰动世界,激烈讨论 (第1/4页)

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2010年1月12日,也就是游戏中法国勃艮第地区的中日玩家结束了惨烈的战争的次日。日本的《朝日新闻》《产经新闻》,NhK,美国《芝加哥论坛报》、《纽约时报》《洛杉矶时报》,英国的bbc,路透社等世界着名媒体纷纷以大篇幅报道了这场游戏玩家的战争,网络报纸也借助优势,纷纷上传了不同玩家拍摄的打斗全过程,中日两国玩家,尤其是中国玩家所表现出来的凶狠和顽强,断肢残体血肉横飞的杀戮战场,让二战以来过惯了和平生活的西方人不寒而栗。西方媒体纷纷惊呼中国人迷恋暴力,紧急呼吁各国玩家注意提高个人素质,保持娱乐心态,切勿把民族仇恨带入游戏。《华盛顿邮报》的报道吸引了大部分在美华人和美国精英的关注,前美国总统国家安全事务助理哈利发表评论。哈利文章的标题是“民族主义情绪统治的东亚”,在其配图中,中日玩家血肉横飞凶残扭打在一起的游戏画面触目惊心。文章惊呼道,随着中国经济的发展,民族主义在中国再次抬头,中国玩家在游戏中的凶悍表现,而日本人,很不幸的成为了中国再次复兴路途中的第一只拦路虎和第一块垫脚石,游戏战争的结局在一定程度上暗示了东亚中日争霸的最终结果。而游戏中中国玩家所表现出的强烈的民族自尊心和决死战斗的精神,实在是可以供美国国会中整天叫嚷着军事威慑中国的某些参议员降降发热的大脑温度。文章指出,9.11事件后,美国在伊拉克深陷于自杀性炸弹的恐惧中,而以中国人对自己祖国的感情和在美定居中国人的数量,如果中美再次爆发像1951年朝鲜战争样的大规模冲突,那么美国国会山前五十米,都会被中国移民变成战场!

毕竟是一墙之隔的几千年的邻居,韩国的《朝鲜日报》的分析就明显的具有了东方民族的特性。文章分析道:游戏内中日两国玩家的残酷搏杀,宣告了两国官方性。 章分析道:游戏内中日两国玩家的残酷搏杀,宣告了两国官方口头喊的和平与友好发展的愿望是多么的不切实际,日本人携两百年来领先中华的优势及对中华崛起后的恐惧和害怕的心理,在亚洲是尽力打压中国的发展空间,而中国人因为三千年来形成的根深蒂固的民族自豪感和近代受挫的自卑心理,对日本的打压也是格外敏感和仇视,虽然两国官方都宣称要发展和平友好合作关系#,但是深藏在中国民间的普通老百姓中的,却是对日本的不信任和仇恨。而日本民间呢,却普遍存在着对中国的轻视。两国民众在不受官方控制的域界的碰撞,必然是激烈冲突!但是!《朝鲜日报》并没有贬斥日本玩家,只是郑重的说,游戏内战争和个人素质无关!这是民族和民族的战争!为自己的民族尽忠!是每个人的光荣!《参考消息》迅速的在第二天的头版转载了这篇文章,虽然没有发表一个字的评论,标题却是“光荣!\",其中倾向性一目了然。

一周后,中国玩家在纵横的人数暴增三百二十万,无数中国男人,阴沉着脸杀进游戏中。游戏内中日玩家见面经常是先用方言讲话,发现不对,立刻拔刀狂砍,其凶狠和果决,让世界各国的玩家无不震骇。

最离谱事件发生在北京,状元路小学六年级三班的全体小男生居然在班长的带领下集体逃课,等到年迈的老校长和一大群扛着长枪短炮的记者在一家网吧找到自己的学生要带他们回去时,小小的班头居然生气的嚷道自己也是中国人!为什么不让自己为民族尽忠!这个昂然的回答顿时让老校长先是大笑,而后眼里又有泪光闪动。

中央电视台军事频道迅速跟风,请来国防大学的教授,老牌军事评论员张招忠大校,张大校老练的避开敏感话题不谈,就游戏中中国玩家的战术战法进行了客观评论,尤其赞扬了中国玩家决死战斗的顽强精神,强调这才是中国玩家在日本人和西方玩家两面夹击下还能获胜的根本原因。张大校更是赞扬了那两排用自己

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