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第54章 (第1/3页)

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这些,全部都是对谣言深信不疑的人!

翟楠有些不可思议的看了一眼「真相」里的选项树,「联系资本,压制谣言」明明已经被点亮了,为什么信谣人数增长趋势不但没有减少,反而还上升了不少。

假的吧!

按理说资本在舆论导向和热度转移方面,应该是内行啊……

而且最奇怪的是……

就连谣言版本一夜之间都多出来二百多个……传播人数居然还是1!

这里面肯定隐藏着什么关键线索。

翟楠思考了片刻,打开了谣言板面。

就尼玛离谱!

这谣言退变更新的速度也太快了,有丝分裂都不带这么快的。

板面列表里详细的列出了二百多种谣言构成。

翟楠拉着列表往下细细的阅读。

这才发现,不是谣言的版本更新太快。

而是同时出现了好几种类型完全迥异的谣言。

「谣言类型:公共事件。」

「谣言提纲:涉及群众+歪曲事实+信任危机。」

「谣言发源人群:精英人士。」

「扩散方式:网络直播+舆论导向+口耳相传。」

「适应方式:暂无。」

……

「谣言类型:正义谬论。」

「谣言提纲:正义者+质疑+诡辩+歪曲事实+信任危机。」

「谣言发源人群:不限人群。」

「扩散方式:全网+口耳相传。」

「适应方式:暂无。」

……

除了一开始的「名人谣闻」之外,列表里还多出了「公共事件」,「正义谬论」等几个船新版本。

可笑的是,还有一种谣言居然在质疑其他谣言是谣言……

贼喊捉贼的既视感。

不仅仅如此,每一个主要谣言后面,都跟着层出不穷的衍生版本,彼此之间都有着细微的差别,有的是提纲不同,有的是发源人群和扩散方式不同。

最令翟楠感觉到棘手的是,不同类型的谣言之间,并不是完全相互独立。

它们相互纠缠,形成一个复杂无比的关系网,然后交织进化成传播性更强,可信度更高的新型谣言。

看完整个列表,翟楠忽然生出一种无处下手的感觉。

这一次的游戏难度,远远不是前两个游戏可以相提并论的。

以前的游戏最起码有着明确的路线,但《谣言公司》从头到尾,都给翟楠一种模模糊糊,不清不楚,但又密集繁杂的感觉。

翟楠的人设属于游戏肥宅,而不是技术宅。

所以碰到这种类型的游戏,搁以前,翟楠绝对会被一周目劝退。

玩尼玛啊,光是看着就头疼了好吧。

但是古古怪怪游戏盒子的尿性他很清楚,投影现实,映照未来。

每一次的游戏必然映射一件会在现实中发生的事情。

如果投影到现实中的只是谣言,那还好,最起码不会有无辜的人遇到生命威胁。

然而,以翟楠对游戏盒子的了解,游戏盒子绝对不会简简单单,只为了映射一件谣言传播事件,就专门推出一个游戏。

谁也想不到一个平平无奇的弹球游戏,竟然会预示现实里一次恐怖的污浊物出逃事件,连交通都封锁了。

而《贪吃蛇》,更是一场大规模污染体爆发事件的演化游戏。

所以,就算《谣言公司》对应的现实事件也是谣言传播,那也一定是一场不同寻常的群体事件,搞不好谣言的背后,有着污浊物在作祟。

毕竟玩到现在,最大的疑点之一,就是传播人数始终是1。

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