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第69章 (第1/3页)

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「谣言类型:公共事件。」

「谣言提纲:涉及群众+歪曲事实+信任危机。」

「谣言发源人群:精英人士。」

「扩散方式:网络直播+舆论导向+口耳相传。」

「适应方式:暂无。」

接下来才是真正的好戏开场。

选择了「追根溯源,查询谣言发源地」之后,翟楠默默等待第五天。

不出所料的话,公共事件类型的谣言一旦出现,便是一次大爆发。

「今天是谣言传播的第五天。」

果然。

第五天的时候,「信谣人数」瞬间就涨到了八百多,只见地图里的一小片区域瞬间被红色光点染成血色。

不知道为什么,翟楠记得上一次游戏时,公共事件类型的谣言出现的时候「信谣人数」是七百多,而这一次却达到了八百,比二周目游戏时同期的信谣人数甚至还多出了一百多。

难道说这个游戏是随机运算出一个数字,在一个大概区间内上下浮动。

还是说……自己在上一次游戏和这一次游戏之间,改变了什么?

翟楠揉捏着下巴,越发觉得后者的可能性比较大。

每一次完成游戏之后,游戏盒子都会将游戏投影到现实里影响未来。

这里面存在一个问题。

按照翟楠的经验,游戏盒子投影现实的时间是有一定滞后性的,也就是说,现实发生改变,比起翟楠玩游戏的时间要稍微晚一点。

但是,游戏盒子所改变的未来又是与翟楠当下所经历的现实无缝衔接。

所以,如果翟楠在暂停游戏的这段时间里,改变了什么能影响到未来的事情,那么游戏内容随之发生改变也就不奇怪了。

「谣言概况」里的真相选项树依旧没有刷新。

只能等待第六天。

……

「今天是谣言传播的第六天。」

「总人数:40000000。」

「传播人数:1。」

「信谣人数:5630。」

「知情者:63。」

「已发现谣言数目:10。」

「传播途径和方式尚未发现。」

「谣传根源尚未发现。」

这一次,翟楠几乎确定,信谣人数绝对是变了,上一次玩游戏的时候,同期「信谣人数」应该是4000多。

古古怪怪游戏盒子不是普通的游戏运营商,出品的游戏应该也不存在产生BUG的可能。

连续两次数字的变化虽然不明显,但是对翟楠来说绝对不是一件好事,因为这小小的几百上千的偏差,带来的却有可能是后期几十万几百万的差距。

嘶。

难搞了。

翟楠打开选项树,新的选项已经刷出来了,还是「联系资本,压制谣言」。

经过上一轮游戏的经验,他已经知道,前期以及逆风局是绝对不能选择拉资本下场的。

不仅仅是谣言类型关乎公众。

最主要的是,其实5000多的「信谣人数」虽然不少,但也着实不是很多。

这个时候资本出面解释,反而会令谣言白热化,增加了谣言的曝光率,很多原本压根儿没听过这些谣言,或者对这些谣言不感兴趣的人,也会抱着好奇和吃瓜的心态去了解。

谣言之所以会传播,就是因为它有着诡异但又合理的逻辑,会忍不住让人相信。

搞不好,吃瓜群众一开始看到资本出面辟谣的时候,根本没太当回事,然后以了解心态看了一眼谣言,反而被谣言蒙蔽了。

更何况,公众对于资本本身就存在着不信任的情绪。

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