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11、加菲猫 (第1/3页)

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小兔子是2级怪,血条达到200。防御增加到2点。

所以每一轮打下来,只有32点伤害。要打7次才能搞定。

而小兔子的攻击,照样对我不破防。

小兔子的经验是3点。

从性价比来说,本身就比小刺猬要强,而且不反弹,可以引怪。

但很快我又发现问题,那就是小兔子这种怪受到攻击第一选择不是反击,而是逃跑。

这意味着这个怪区又变得鸡肋了。

一只小兔子要打七次才能搞定,前提是小兔子站在那里给你打。

问题是小兔子一打就跑,别说引怪了,单单打一只也打不下来。

因为小兔子的移动速度实在太快,要打掉一只小兔子,往往要在地图上跑大半天,效率实在太低下了。

所以我的决定,是直接穿越这个怪区,沿途连怪都不用打了,直接跑过去,寻找第四个怪区。

这一次只花了一分钟,第四个怪区就到了。

这个怪区的怪物是小公鸡,这让我又有些无言了。

小公鸡就是小兔子的升级版,不仅碰到攻击就会跑,而且还会飞,抓起来更加不容易。

试验之下,发现小公鸡的确难打,我把这个怪区也就放弃了。

于是接下来的选择,自然就是第五个怪区了。

一分钟之后,第五个怪区到了。这次的怪物变成了小猫咪,4级怪。

4级怪的防御达到了4点,攻击力不详,血条达到300点。

这也是最后一种被动怪了。

从5级怪开始,怪物将主动攻击人了。

所以小猫咪已经成了我快速冲级的最后机会。

以我的攻击力,小猫咪受到的伤害可以达到24点,加上3点回血,实际上是21点稍强。

大概在15次可以搞定一只。

而小猫咪的经验值将达到5点。加上40%的悟性加成,一共是7点。

这相当于打五只小猴子。

效率方面差不多,但我可以引怪,这样一来就比打小猴子要快了。

而且中间可以省去找其他四只小猴子的时间。

小猫咪没有让我失望,既没有反弹伤害,也没有逃跑,就那么老老实实跟我对打。

刚开始试水,我只打一只小猫咪。发现小猫咪的猫爪挠击依旧不能破我的防御。

这就好办了,可以引来三只猫咪一起杀。

引怪的好处是原来的怪会跟着我跑,这样一来可以节省找怪的时间,杀完一只接着杀另外一只,直到三个怪全部搞定为止。

基本上每分钟下来,21点经验也就到手了。

不到20分钟的时间,金光透顶,格子间里的光波像醍醐灌顶一样掠过,我第一次享受到了在这种游戏中升级的乐趣。

用魏忠贤的话来说,这是人生仅次于日、睡觉、拉屎之后的第四大乐事。

其他方面的提升我暂时不感兴趣,目前感兴趣的还是力量、体质以及由此带来攻击、防御、血条、回血等属性的提升。

当然,攻击速度也是我关注的目标。不过目前来说,攻击速度带来的影响还不大。

40%的力量提升,加上66%的根骨加成,四舍五入之后力量值的增加达到2点。

这也意味着我现在的力量达到了6点,攻击力提升了4点。

攻击速度的加成达到6%,有那么一点微妙的优势,但不是太明显。

这种优势其实在拥有打断技能效果的时候,最有用处。但现在我还没有能够产生这种效果的技能。

而140%的体质提升,在

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