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第65章 (第2/4页)

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的,但现在这里只是个小工作室,没必要整那么多有的没的,所以在大家的多次纠正下,望月红叶也是用上了这样的称呼。

八神光这会儿也是停下了手上的工作,笑着说道:“红叶的能力很优秀,空洞骑士对美术的技术要求不高,只要符合风格就可以了,所以她的进步还是很明显的。”

海子这会儿也抬起了头:“我们这边的进展也很顺利,多了两个新人,我这边移植已经有了明显成果了。伊宸君,要试一下吗?虽然说触屏方面的功能还没有做完,但也已经可以玩了。”

“唉?可以了吗?”

伊宸惊讶的看向海子,直接站了起来来到了她的身边,“海子姐,这就可以了?”

“恩,初步的移植完成了。”

海子点了点头,把一台NS递给伊宸,“测试版的游戏已经安装好了,但是优化方面还需要进一步进行,目前掌机模式的帧数还没有稳定在60帧,时不时会掉到40-50帧。”

“已经很不错了,优化的事情我们还有不少时间可以进行。”

拿过NS,伊宸点开界面上的图标,进入游戏体验了起来。

移植初步完成的事情,海子连其他人也都瞒住了,所以在听到她的话后,大家都好奇的凑了过来,包括鸣海燕和望月红叶两人。

关于杀戮尖塔,两人只是听说过,但在加入工作室之前并没有玩过,而在知道这游戏竟然是伊宸一个人制作的之后,两人都去体验了一下,不约而同的对伊宸的开发能力心服口服了。

青叶好不容易挤到了伊宸的身边,看了下NS上的游戏画面,兴奋的问道:“海子姐,还有其他的机器吗?我也想试一试!”

“别着急。”

双手环抱着,海子面带微笑的说道:“这还只是初版的,等到触屏的功能做完,玩起来才更加流畅,现在只能用手柄,操作上还是不太舒服的。”

卡牌类的游戏,能够使用到NS的触屏,那才是最好的游玩体验。

简单体验了一下后,伊宸把NS递给了一旁眼馋无比的青叶,自己则是来到了海子的身边:“帧数确实有点波动,检查出来是哪里的问题了吗?”

“放心,已经检查出来了,给我几天时间绝对可以解决。”

海子对于优化的问题,满脸信心,“得益于这游戏本来就对机器的性能要求不高,还是可以做到的。空洞骑士应该也可以,但后需要做一些大体量的游戏,那就要做出一定的割舍了。”

“以后的事情以后再说。”

伊宸笑着摆了摆手,“说不定任天堂后面会更新开发套件呢?海子姐你继续做优化吧,触屏这块交给我来做。鸣海这边你不需要她跟你一起吧?那就和我来一起做触屏功能。”

鸣海燕兴奋的说道:“没问题!”

然后就跟着伊宸跑了过去,听伊宸给她安排任务了。

第115章 科隆游戏展 2/2

杀戮尖塔的移植和优化工作非常的顺利,在六月底的时候,伊宸他们彻底搞定了优化和触屏的功能,游戏已经可以流畅的在NS上体验了。

移植完成后,伊宸带着游戏和开发了一部分的空洞骑士的演示,和叶月雫一起又跑了趟任天堂。

伊宸他们的开发能力,也是出乎了老任这边人员的意料,好几个体验了移植版本的人员都在感叹伊宸工作室的人员水平之优秀。

很容易的,杀戮尖塔的NS版本直接敲定了下来,顺道因为伊宸工作室这个让人惊讶的效率,独占协议方面也更加的好谈了,双方在经过两个小时的讨论后,终于是顺利敲定了下来。

至于游戏的发售情况,双方商量了一下,打算等到pc的杀戮尖塔最后一部分更新开发完成,直接更

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