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第18章 明天的100亿个可能 (第1/4页)

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科幻作品一旦有了好的立意或主题,往往就会长盛不衰。广义地说,科幻作品的题材可以分为两大类。在第一类题材里,有许多单纯为情节展开而出现的技术,这些技术不大可能会在未来成为现实,比如时间机器、反重力装置、超光速仪器,还有在任意距离实现即时通信的机器。对于第二类题材里的技术,我们现有的研究已经赶上甚至在有些方面超过了它们。在这本书中我们看到的大多是后者。我们要牢记,想象和新技术相辅相成。科幻作品可能在很大程度上还是要依赖传统和经典,但新材料、新事物总会蓬勃涌现。

我们常对科幻作品中出现的技术抱有鄙夷的态度。我们会说:“哪里有飞车和射线枪?”事实上,如果我们比较当代的科技和早期科幻作家所处的环境,比如赫伯特·乔治·威尔斯和儒勒· 凡尔纳所处的维多利亚时代,或者早期科幻电影创作者所处的时代,我们现在的生活在那时的人的眼里就是科幻作品,是科学技术让我们拥有现在的生活。在本书中,我们讨论了在比较短的时间里人类科技取得的巨大成就,科幻作品和科学的界限变得模糊,但科幻作家预言的未来和我们的日常生活有很大的不同。

在第1章我提到了阅读科幻作品的常见问题,那就是试图在现实生活中找寻科幻作品的对应物。科幻作品的目的并不是预测未来,一个证据就是2004年翻拍的1978年的电视剧《太空堡垒卡拉狄加》。1978年的版本只是为了追赶轰动一时的《星球大战》的潮流,2004年的翻拍版本则精致得多,如果忽略空间歌剧里常见的道具(巨大的宇宙飞船和硝烟滚滚的空间战争),那么它其实比《星际迷航》和《星球大战》系列严谨得多。

这也从侧面反映出基于未来的早期科幻作品中常见的纰漏,即一旦太空帝国中的基本设定固化下来,巨大的空间战舰就会以超光速前行,而其他技术却依然是20世纪的水平。没有相位枪,没有爆能枪,只有常见的使用子弹的枪械。威力最大的武器是核弹头,而不是光子鱼雷。通信技术更是落伍,大多数电话还都是座机。书是普通的书,纸也是寻常的纸。设计师有时也会跳出常规,比如,把所有文档的角变成不实用的圆角,游戏纸牌也由常见的四边形变成多面体。但是本质上,这些设计并没有太多新意,和我们生活中的物品大同小异。科幻作品中的人们甚至还穿着西服打着领带。

这一切可能是由于作家们的想象力有限,也可能完全是出于节省经费的考虑。但是,《太空堡垒卡拉狄加》这部电影中朴实的科技让观众更容易注意到它真正有意思的部分:人类和赛隆人之间的故事。一开始赛隆人和机器人的区别不大,后来赛隆人逐渐演化为有血有肉的生化人,和人类无异。没有《神秘博士》中的音速起子,也没有《星际迷航》里的相位枪和三录仪,这部电影着重于人本身。2004年版的《太空堡垒卡拉狄加》中依然有“如果……会怎样”的科幻要素,但并没有受只存在于想象中的不切实际的技术的影响。

科幻作品中的情节和现实世界中的技术发展之间的关系错综复杂。科幻作家需要让他们的故事站得住脚。面对科学的限定和当代技术的局限性,科幻作家有3种选择。第一种选择是严格遵守限制,当代科技就是其故事创作的基础。

我们在科幻作品中可以看到实现星际穿越的不同方法。如果科幻作家决定不超越光速的限制,那么他们必须想出以接近光速的速度实现星际穿越的办法。另一种方法是,虽然星际旅行需要花费数百上千年,但是宇宙飞船可以非常巨大,容许几百人在飞船上实现群居和繁衍。后者被好几部科幻作品使用,包括英国的布赖恩·奥尔迪斯的代表作《温室》(Hothouse),飞船上的人们甚至不知道自己生活在飞船上。

还有一种方法是让飞船的运动速

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