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法洛斯-2号卫星
一道横贯整个环形陨石坑的裂痕内,柔和的金色光芒脉动在黑色的建筑物和机械之上,停滞的心脏重新开始跳动,轻元素在高压高温下聚合,生成一个氦原子的同时也释放出巨大的能量,灼热的等离子气体被分散,约束,飞快的流过犹如一排排太阳能电池板般的发电阵列,明亮的电弧将沉睡中的古老工厂唤醒。
一台台停滞保存库重新开启,机械体们有序的离开自己的“床铺”,涌入各个重新运作的生产线之中,库存的零件就像是瀑布般顺着生产线流动,飞快的被组装,搭建为一台台体积庞大的骨架,焊接甲板,链接舱室,调试功能,最后三台双联装等离子炮被装载在战舰的三个预设武器站上。
这条小型护卫舰在短暂的沉默后,便汇入了轨道上浩浩荡荡的舰队之中,按照预设的战争方案进行分组,然后跳跃向一个个战场(跳跃器不会出现在质量点太远的地方),经过数个月的鏖战,法洛斯星系每一颗行星轨道上都几乎布满了残骸,其中绝大部分是这些机械体的。
它们并非是某一个文明的主人,只是某个文明在失落之前遗留的一点余晖,初期与这些来自其他地方的科技发达的敌人交战的不过是库存的还能使用的战舰,而之后,它们也只能按照标准建造模块,将库存的零件转换为战舰,唤醒一个个沉寂已久的军事基地,修理,回收,再组装,尽可能的拼凑出更多的战斗单元投入战场。
因此,在初期的苦战之后,人类发现这些造型时髦,一股子高级文明味道的机械体的战斗力几乎是呈现雪崩式的下滑,不管是战舰也好,武器也罢,还是别的什么电子设备,机械产品,漫长的时空总是会在它们上面留下深深的刻痕,也许对于专门放置在格纳库里面的战备战舰来说,这个影响还不是很明显。
但是,随着那些利用回收的零件简单处理后组装的飞船和武器就开始在战斗当中出现各种稀奇古怪的问题,事实上,不管是什么设计,什么武器装备,都是不可能一辈子不坏的,那种感觉打仗就是拉出两边的阵容,然后理想化的考虑一下战斗力就决出胜负的东西不过是游戏里面的事情。
相对来说,这一点对于人类和机械体来说都是一样的,双方的战斗人员都需要在战场上同时和敌人还有自己的后勤以及设计师战斗,反应堆故障,推进器卡住(移位器),武器站数据链出错,雷达和射控间数据传递受干扰,武器系统过热太快之类的大小毛病基本上随着进入激烈战斗状态就是层出不穷。
虽然双方都似乎想到一块儿去了,后勤里面都有船坞车间船这种奶妈,但是,相对于坏一个就少一个,要么凑合着拼一拼,修一修用,要么只能换一个的机械体来说,人类就可以根据战场的情况,适时的调整战舰的设计,并对现有的飞船进行针对性的改装。
随着时间的推移,机械体的飞船越打越少,越打越弱,人类的舰队在源源不断的进行支援,翻新,升级,越打反而越强,战场从一开始的星系边缘游击战一路压到了法洛斯-2号卫星和3号卫星附近的战场。
而巨舰大炮党,炮塔党,轴炮党,平甲板党,武库党还有隐匿党的党争也算是打出了一个结果,首先被淘汰出局的是轴炮党,威力大,射程远,奈何打不中而且自身的防护不是很强,而且在战场上经常变成敌人第一个集火的目标然后一点战果都没有就GG掉,相比它们的战果,美国人发现这些战舰还不如把中轴炮拆了做成防空巡洋舰来得划算,起码能够给友军挡刀子。
(别说周围插一身的小炮,你真当是打游戏啊?做模型啊?就算是打游戏,好歹还有一个装配点和配电管理的问题,这样一身小炮的话,你是异次元弹仓还是谜之秒功率上天的神秘反应堆?)
之后是炮塔党,古老的战列舰设计再一次被淘
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