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,造成大面积舱室漏气,起火和崩溃,从而显著的降低作战效能。
而且那些摆在外部的雷达等设备也会遭到更加严重的范围性破坏,如果是小型飞船的话,甚至可能被这一柄柄光之刃劈成两截,但是,这样一来也导致炮台不得不花更多的时间冷却,而且射击间隔也大大延长,并且这样的超负荷输出对于武器本身都是一个极大的负担。
这就意味着拦截对方火力的拦截系统的效率将大幅度的下降,不过好在,跑得最快的一条战舰已经顺利凑足了必要人员离港了,舰体前部三棱锥形的甲板全部张开,露出后面蜂巢般密集的发射口。
“乌拉!”梯度分部成30度角指向前方的斜发射口当中串出密集的火光,无数拖曳着助推火箭光焰的飞弹交织出犹如孔雀开屏般的华丽景象——吃俺老熊武库舰一招“万弹朝宗”!
在快速度过了最初也是最容易被拦截的低速期后,这些俄式黑曜石导弹丢掉了自己的助推火箭,然后开启了移位器加速模式,向着预定分配好的目标扑过去,在进入拦截圈后,它们会丢掉移位器开启最后一级的核脉冲引擎完成最后一次校准和加速——然后......就是一束太阳色波纹疾走拳砸在目标脸上。
而这个场面对于托格人来说就有点超惊悚了,这个导弹的速度还在理解范围内(前面两段的速度并不算太超常识,毕竟这是赶路的时间,一般不会被拦截,技术含量在末端机动躲拦截上),但是这个数量是什么鬼?就好像是一把船型的霰0弹枪在对着他们疯狂开火,一度甚至打出了东方弹幕战一样的华丽场面,对于最前面的护卫舰来说,几乎是整个视野里面都是飞串的尾焰光点
“‘斯大林’号弹药耗尽,发射舱过热,退出作战序列。”
导弹这玩意儿维护和保管起来也不容易,特别是核弹,所以,大部分的弹药都储存在星港仓库里面,飞船在非作战期间,一般只携带必要的弹药量,而不是每天背着可以把自己连带队友炸上天2次的东西到处跑,但是,在这个时候就显得这种制度有点蠢了,因为来不及提出弹药,导致在过载并打完发射舱内储备弹药后,它就没有更多的导弹可以发射了。
好在,另外一条完成出港工作的驱逐舰接替了这个向着对方倾斜火力并支撑拦截网的工作,但是,相对整整两只集团舰队(一只托格集团舰队的标准是48艘大型主力舰,120艘大中型作战舰,45艘侦查和小型飞船,以及大约220-230艘补给和辅助类后勤船只)来说,虽然人类的反击力量简直强到了匪夷所思的地步,但是介于数量的劣势,并未造成伤筋动骨的伤害,反而随着更多的舰队进入射程,人类的拦截火力也在被逐步摧毁。
而就在这个时候,正在离港的SBC-163“布伦希尔德”又出现了问题,由于之前轮机舱火灾受损的移位器没有完全修复就遭到袭击,所以,在出港到一半的时候,其中一侧的移位器突然失去响应,整条飞船的推进顿时失衡左偏,一头撞在了刚刚收回连接桥的SCG-301导弹巡洋舰身上,不仅将它整个从停泊支架上撞了出去,由于新丁们被这一突发事件吓得慌了神,忘记马上停车,让两条飞船在星港附近跳起了危险的芭蕾舞。
布伦希尔德顶着对方连续撞断了好几个空间站悬臂,巨量的大块碎片让周围一部分战舰也受到了严重的伤害,而更可怕的事情还在后面。
随着新丁们终于停住引擎的时候,这条导弹巡洋舰腰腹位置已经彻底变形,随着它的引擎驱动推力,在一声可怕的撕裂声当中,导弹巡洋舰上的船员们一脸绝望的看着后半部分的船体整个断裂开来,而且那引擎还在出力,将这块大块残骸加速到一个相当的高的速度,一头砸向轨道上的防御控制站。
“轰!”碎片四溅,整个控制站都被砸得四分五裂,不断
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