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第87章 (第1/8页)

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每一次轰击的结果都是制造出一个直径为20-40米的琉璃化浅坑,周边是倒伏的半熔融的装甲和工事,至于说生物,那已经变成了一蓬纷飞的碳粉或者一团高温离子气体,只有在更远一些的地方,才躺着一些浑身都是焦黑烧伤的尸体,而在边缘的位置,医护兵才能找到几个幸运儿,但是他们大多都在光冲击和热冲击当中失去了点什么,运气好的是被气压弄破了耳膜或者大面积烧伤,运气不好就是浑身多处骨折和内脏出血外带失明。

聚爆类的武器填补了人类舰载机的最后一项短板:直接性火力不足,虽然战舰丢飞机,飞机丢导弹三重加速和提高导弹的生存力以及增加更多的射击路线是一件很平常的事情,但是能够有直接伤害战舰并造成严重创伤的武器,而且这种武器还不需要占用自己反应堆的输出也是一件很好的事情

(聚变类机载火炮,说白了就是一个一次性的定向核弹和它的约束器......除了击发的激光扳机外,所有能量来自于超微型核爆本身,和NCS弹头比,输出更小,射程更近,但是射速很快,不能用在NCS上是因为这种技术来自于法洛斯,仅限于微型核爆使用,而且体积还有点大,做分弹头式NCS也不太划算,而且精确度优势就被浪费了。)

简单说:如果在目标和发射平台间连线的话,视导弹本身的机动变轨极限能力,是一个橄榄型的线条集,也就说对于目标战舰来说,无论如何你导弹都不可能做到垂直平台和目标的直线的角度发起高速打击,更别说爆菊花这种操作了——但是,对于舰载机来说,它携带的导弹却是以自身为发射基站,而舰载机本身却是可以出现垂直目标法向的位置——也就是说其导弹的路径是几乎不受限的......

(PS:你可以自己作图,无论如何这个曲线都一定是只能逼近90度垂直,而不能达到90度垂直角度,而且随着二者距离越短,导弹损失的着弹速度就越大,被拦截率就越大,所以理论上来讲,其机动着弹的范围仅限于正对的30-35度之内,再大的话,姿态引擎就不能保证在导弹飞过头之前把弹头砸在船体上了或者也不能保证在损失了大量速度制动和变轨的情况下,能够活着通过随着距离缩短而几何倍数增加的防空火力圈。)

当然,代价就是机载导弹如果要保证威力的话,其射程和变轨的能力也相应的减弱不少,如果不是饱和打击的话,被拦截的几率也不低,但是,相应的,由于舰载机发射导弹的位置和角度不受限制,战舰要想预先副炮拦截的几率也不是很高——毕竟这个副炮怎么安置才能保证前后左右上下都有足够密度的火力无死角就是一个问题了——而且不管怎么说,这个拦截火力密度也会因为炮组分散削弱,毕竟这不是打游戏,拦截火力不可能调转180度往后打的——又不是反向日神仙的MOBA。

但是这当中也存在一个问题,那就是因为相对速度过高的关系,如果舰载机自防区外通过,从战舰背后发射导弹的话,导弹需要相当长一段时间的加速才能把自己相对目标的速度减速为0,然后加速,这个时间以来战舰可能跑出有效射程,二来,也容易被拦截破坏。

不过,有了聚爆火炮就不存在这个问题了,反正每秒2万公里速度的核爆射流只要舰载机不是飞的太远太偏,锤爆你的推进器还是没有什么毛病的,虽然威力不大,却胜在精准,用来锤推进器和姿态引擎就是一个不错的主意了,还有雷达和各种观测设备等等。

【大 小 姐 の 红 萌 馆】 2 9 8 3 1 6 3 5 4

战舰直射导弹见图一,就正常变轨,不搞减速再反向加速的方式浪费燃料的话,其导弹轨迹就是图一的样子,当然图一的椭圆可以无限拉长,使得着弹角度无限接近于90度,但是不会大于90度,并且这个椭圆越是

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