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第88章 (第3/10页)

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”对面的议员一脸强硬的说道,“我知道,你是一位优秀的将军,但是你不是一个优秀的政治家,你不明白民众要的是什么,是战争的胜利吗?不,他们不关心那些,他们连自己的邻居都不关心,难道还会关心远在两千光年外的素未谋面的‘同胞’吗?”

“他们要的是自己的安全感,而那些矮子恰恰就是瞄准了这一点。”

“可是,那些矮子根本不是威胁,而且我们已经快要将托格人击溃了,一旦托格人溃败,那些矮子也必然会选择撤离。”

“但是,在那之前,愤怒的民众就会让你下台或者让你没有一点兵力可以使用!”

“.......”

“但是,我们没有办法处理那些矮子的战舰,它们的战斗力极强,不,应该说是完全没有应对的方式,托格人的新式主力舰虽然强大,也并非没有缺陷,它们只能维持3-5分钟的全力攻击,之后会一段空白期,如果抓住这个时间冲上去的话可以对对方造成严重的伤害,它们的防护能力相比火力来说实在太弱了。”

这也是人类早期护卫舰的两个毛病,当时人类没有想好太空当中的防御体系使用哪种模式,因此这种暂时凑数的护卫舰并没安装装甲和防护装置,后来托格接手后进行了一些改进和改造,但是,增加的装甲板并不算太厚,所以,在防护能力上是一个没法解决的大问题——人类解决的方式就是,淘汰重新设计一条,托格显然没有这个能力和工业水平来重新设计一条相当于人类新型护卫舰的新式战舰。

而另外一个问题就是早期的反应堆发电和超导电容器放电的比率无法持平,换句话说,上面3门GJ级激光器每秒钟的支出大概是6GJ,反应堆的供能只有1.2GJ,一旦打空电容器,差额会让它进行5-6分钟左右的充电才能开始下轮打击,并且这个过程当中,全部折叠散热板和散热帆张开,本身也就是一个比较显眼的靶子。

只不过在正常的对局当中,它们的武器足以在几分钟内和数量不超过自己太多的敌人决出胜负,这种充电的小毛病自然也就不那么显眼了,毕竟在同等级对手面前,它们还普遍活不到打空电容器这么长的时间,太空战斗对于人类来说几乎是典型的:跑路一天,找人23小时,机动59分钟,和敌人互相投掷光矛决出胜负可能一分钟都不需要,普遍来说,在30秒内就能决出胜利者来。

但换做茫茫多的敌人一起扑脸,这就是大问题了,电容器打空了,还有大票跑得飞快的小船扑脸,而自身那单薄的铁板和聚合物船体根本无法挡住***,哪怕是老式穿0甲弹的打击,因为在设计的时候就是侧重于激光防御而非动能防御的结构也无法阻止二次破坏的形成,甚至那些轻薄的热耗散材料和烧蚀泡沫还会成为二次破坏的帮凶,造成更加严重的内部创伤和人员伤亡。

可鼠人那边的“灰之沉默者”舰队就完全不是那么回事了,它们可没有这么滑稽的主武器系统,就算舰上的AGS电磁炮或者激光炮停摆了,还有导弹,导弹打完了,还有基本上和反应堆供能持平的近防激光器工作,最起码拦截这些飞的又慢又耿直的炮弹是没有什么问题的,更别说还有一堆功能齐全,成体系的辅助船只和护卫船只。

直到现在,联合军都没有想到什么行之有效的战术来克制或者说缓解他们的威胁,当技术差距达到一定程度的时候,就不是什么战术和计谋可以挽救的劣势,就算对方停火了,只要机动护盾还在旋转,他们的火炮也根本造不成什么伤害,由于机动护盾可以节省全面防护的质量,甚至于比重点防护需要的面积都小,因此,在等防御质量的情况下,可以把自己做的相当的厚实。(非要说的话,大概就是铠甲和盾牌的区别,盾牌需要预判举盾防御,但是可以做的比铠甲厚实多了,而铠甲就没有那么多需要操心的事情,

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