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第32章 副本三 11 (第2/3页)

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度,不仅是控制自己的声音,也能够影响敌方产生的声音。

到目前为止,玩家们总结出唯一可以打败盲女的方法,就是不让她开口。

不然只能硬抗伤害。

只要能扛得住,自然不惧盲女跟百灵鸟的攻击。

问题是同分段能抗住的人并不多。

第三位值得一提的,便是那位跟怪物卡兹克签订了契约的少年。

他现在有一个外号叫做“莽夫”。

明明是个健气阳光少年,却被叫做莽夫,自然是有原因的。

不少知道他当初跟卡兹克杠上,天天风雨无上线进本被卡兹克日常三顿打的玩家们,就说过他头铁。

后来他“莫名”获得卡兹克的认同,签订了契约,进入对战平台后,也将他“莽”的特色发挥到了极致。

在对战平台中,玩家们是可以自己调节疼痛度的。

疼痛这种感觉,一般没人会喜欢。

可“疼痛”存在的本身,却切实提高了人类的生存概率。它在战斗和求生中,非常非常重要。

如果人类失去疼痛,也许连“吃自己”的事情都能做出来。

有玩家对对战平台的排名榜疼痛度进行了统计,发现五百分往上的玩家大多开启了百分之五十的疼痛度,六百分以上的玩家基本都是百分之八十左右。

也有一些狠人开启了百分之百的疼痛度。

莽夫就是其中之一。

并且他是从刚进入对战平台,发现能够调整自我调节疼痛度后,立马就给自己把疼痛度拉满了。

玩家在对战平台上战斗,受伤和死亡都是很正常的。

疼痛度拉满,光是想象一下,就让人下意识想要皱眉。

可莽夫就这样,从自己还是个菜鸟时就是完全真实的疼痛感受。

他也不喜欢疼痛,也想要躲避疼痛,但他又不会刻意避开应有的疼痛。

一般而言,迷你版怪物总是会比玩家本身更具有攻击性,它们总是会冲在玩家前面。

而莽夫却是会比怪物冲的更快的存在。

所有跟莽夫战斗过的人都觉得他是个疯子,说他没有理智。

可如果一个真正没有理智的人,又如何能够做到不将同样的错误犯两次呢?

莽夫以直面战斗与疼痛的方式,以及不停歇的战斗,同卡兹克迅速建立起了战斗默契,快速成长起来。

莽夫出现在萨菲罗斯面前时笑得牙齿可以在阳光下反光,看起来是个开朗又精神的帅气小哥哥。

可是当他跟卡兹克一同冲向萨菲罗斯时,却像是另外一头可怕的怪物。

然后他就被萨菲罗斯一巴掌拍飞了出去。

飞出去的莽夫非常冷静的在半空中调整自己的姿势,抓住飞来的卡兹克后爪,又回到了对战平台上。

然后是下一波更快、更猛、更强的战斗。

他就像是一个攻高血厚的坦克,配合身形灵活、战斗力强大,已经是进阶形态的卡兹克,仿佛永远都不会疲倦一般,不断向萨菲罗斯发起攻击。

直播间里的观众们都被他这种可怕的毅力震撼到。

看着他满身是血,脱力的倒在地上,还能向萨菲罗斯露出与初时一般兴高采烈的笑容时。

有弹幕说:“……也许他不应该叫做莽夫,他应该叫做疯子。”

躺在地上终于体力耗尽的莽夫举起双手认输,大喊了一声:“我们还会再回来的!”立马带着自己的伙伴卡兹克跑了,根本不给直播间里的观众们反应时间。

分段越高,每次胜利后获得的评分都会比较少。

如果没有大幅度的实力提升,很难更进一步,达到八百分以上。

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