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差不多在上地铁的时候,鹤衣就恢复了意识。

她坚持要下来自己走路,不过外套倒有好好穿上,研磨比她高半个头,外套长度也差不多到膝盖上面。

鹤衣坐在两人中间,随着电车的移动东倒西歪的。

“对了,今天算不算研磨第一次自主练习?”黑尾一拍脑袋,“果然还是小鹤好用!”

“听起来我像什么触发机制……”

“我只是觉得部活已经很累了,”研磨眼睛盯着游戏机,按住又倒过来的鹤衣,“在没有找到突破材料的情况下,一味的练级只会经验溢出而已。”

“但我觉得还是有用的哦。”鹤衣捏了捏研磨的胳膊,点头,又有些怅然,“明明是一起打排球的,现在你们两个比我强好多。”

研磨:“因为你花了更多心思在游戏上。”

“嘛,各有所长——好歹我们是以进军全国为目标的,”黑尾也曲起胳膊,“小鹤,你的社团现在怎么样了?”

鹤衣扬起嘴角,开始说今天他们讨论出来的结果。

“一个集勇者斗恶龙,高达和失落文明于一体的游戏?”研磨顿了顿,“如果设定前世代是科技侧,后世代变成魔法侧的话,还蛮有趣的。”

“主线以寻找失落文明的真相怎么样?”鹤衣捏住下巴,拿出小本子记载,“对了,不是高达是机甲,那么还可以加上末日元素……唔,诸神黄昏?”

“那勇者斗恶龙怎么办?”黑尾挠头。

“没关系,设定机械恶龙就是失落文明最后也最强的武器好了,”鹤衣在本子上画出一个Q版西方龙,“浑身用记忆金属包裹,以岩浆为食物的boss!”

明天和游城讨论一下形象设计的问题吧,她想。

“还有一个问题,”研磨收起了游戏机,“你们打算用什么形式来制作这个游戏呢?”

“嗳……”鹤衣捂住了脸颊,完蛋,讨论世界观太开心三人已经把这个最重要的问题忘记了!

*

游戏制作社内。

“什么类型?”桐生式思索道,“像我们这样人数较少、经验不足的独立团队,一般都是制作的像素游戏,如果要更清晰的画面……galgame?”

听到galgame的鹤衣和游城一致摇头。

鹤衣在胸前比了个叉:“不要galgame.”

十年前galgame正处于黄金时代,但现在已经逐渐走向没落,也并非他们想要制作的方向。

“但剧情设计上还是可以学习一下的。”鹤衣歪头,在心里添加了购买几部galgame的日程。

至于像素游戏,对于少人团队来说确实很实用,可以大大减少美术的压力,有各种成熟的素材和程序可以直接用。

不过鹤衣想到游城细腻的笔触和风格,又觉得用像素风实在有些可惜,3D也许太麻烦了,精致的2D风格还是可以考虑的。

但这还是取决于组内的美术担当游城,所以她直接问了出来。

“游城,你觉得要用像素风吗?”她一一列举了像素风的优缺点。

游城陷入了沉思:“我觉得……我们可以用比像素更精致的画面。”

“我不怕美术任务繁重,但是我希望这个,生麻社长制作出来的第一款游戏,是足够真实的世界。”他有些不好意思,“会不会有点太狂妄了……”

“怎么会!”鹤衣露出了大大的笑容,“游城,你真是太好了!”

“画风问题解决了的话,”桐生式翻开下一页,“游戏类型。”

“首先排除开放式世界,”虽然很喜欢塞o达,但鹤衣也知道这个工作量可不是三人工作室撑得起的,“适合独立工作室开发的游

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