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第22章 第三次相遇(终) (第2/3页)

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),系统将自动为其匹配六星游戏副本。

该类别玩家亦享有满分特权:

一、满分玩家拥有三次失败机会,即若是他们游戏失败后却并未死亡则可维持原游戏积分,累积三次后积分将自动开始扣减。

二、满分玩家拥有一次申请积分清零的机会,若是他们自觉无力通关六星游戏,则可向系统提交积分清零申请,届时他们的游戏积分将重归为0,从而匹配一星级副本。

(注:同一玩家只有三次申请积分清零的机会。即若一名玩家连续四次重返满分玩家行列,则该名玩家不再拥有申请积分清零的权利。)

翻页。

首行显示着满分玩家拥有挑战FG的权利,可于游戏界面中提交申请,成功通关FG的玩家将获得相应奖励。

一、申请离开司命游戏。

其下留有一大片空白,看来只有当玩家达到一定等级后才有权限阅读。

没想到那位大叔的游戏等级竟然已经这么高了,陈墨记得他当时有提到FG,只是可惜,他还是死了。

玩家游戏积分越高匹配到高难度副本的可能性也就越大,当然也存在着游戏积分80却被匹配到二星难度的玩家,但相应的他所需面对的通关条件也要比同一副本的其余玩家来得苛刻许多。

当然若是玩家运道足够好,也有可能出现高积分面对低难度的情形,只是这一概率极低。据数据统计不足0.01%。

玩家积分可能会出现负分的情况,当玩家积分≦-44时,该名玩家将被系统自动清除。

司命游戏中存在着一部分玩家因为畏惧高星任务而故意在一些简单的游戏副本中失误,从而限制积分增长。

但鉴于司命游戏的评分标准并不完全固定,若是让系统发现玩家消极游戏,很有可能会出现扣大分的情况,一不小心,积分就有可能低于-44。因而一些意图投机取巧的玩家也是拿命在搏,绝大部分玩家还是会选择尽力通关游戏。

司命游戏中不同难度的游戏副本所对应的基础积分都是不同的,这在司命手册的第三页就有具体标明。

游戏难度★☆☆☆☆☆ 玩家基础积分:1玩家通关率:90%

游戏难度★★☆☆☆☆ 玩家基础积分:1.5 玩家通关率:85%

游戏难度★★★☆☆☆ 玩家基础积分:3玩家通关率:70%

游戏难度★★★★☆☆ 玩家基础积分:4.5 玩家通关率:60%

游戏难度★★★★★☆ 玩家基础积分:7玩家通关率:40%

游戏难度★★★★★★ 玩家基础积分:10 玩家通关率:25%

(注:每名玩家的第四回 副本游戏通关率仅为40%。)

当次玩家积分=基础积分+其它积分

玩家若能顺利通关游戏副本,便已成功获得对应难度的基础积分,但游戏过程中存在着许多未知因素,每个游戏副本的奖励机制与扣分机制都不尽相同,所以其它积分的变动幅度很大,需考量的因素也极多。往往导致了玩家最终积分与基础积分产生较大的差异。

原本陈墨司命手册的第三页就只有以上这些内容,但经过此次副本,该规则下方又多出了几行暗红色字体,注明若是游戏副本中出现十器,则该游戏副本的难度将会发生改变,十器出现的数量越多,在游戏副本中停留的时间越长,玩家通关的难度也将相应地变得越高,游戏通关率最低可至0.001%。

经历几次副本游戏后,陈墨发现若是玩家在游戏过程中获取了有关司命游戏的新规则,那么在该次副本结束后,玩家的司命手册上就会增添相应的规则简介。

经过此次副本,陈墨又

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