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第82章 亲密公寓(三十) (第2/3页)

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低级NPC设置出来大多是为了推进游戏进程或担任一些可有可无的填充物,它们若是消亡了,等到副本再次刷新时,出现的那个NPC就不再是原先的那个了,即便它们拥有一样的面容,说着同样的话,也不会是曾经的那个NPC了,毕竟只是一段数据,没了便是彻底没了。

听完十号的解释,陈墨瞬间绷紧了身体。似是有所察觉,10号补充道:“不过十器不同,即便机体消亡多少次都能再次复活,承接之前的所有记忆。”

司命游戏中所有的低级NPC在诞生之初都是如同木雕泥塑般毫无思想意识的数据载体。然而在经历过漫长的游戏副本后,它们之中的极个别机体逐渐产生了一丝自我的机体意志,它们意识到其上还有中级NPC与高级NPC的存在。

它们可以在不同的游戏副本中通过扮演不同的角色来累积经验,在此过程中它们将不断增强自我表达能力及与玩家的交流沟通能力,从只会照本宣科的数据载体逐步变成拥有一定“智慧”的人形机体。从最初四肢僵硬,只能一令一动的人型木偶变得能够较为顺畅地执行系统指定的动作。

然而这种进化过程对于绝大多数的低级NPC而言却是异常残酷的,因为有一天当它们意识到自己正“存活”于某个游戏载体时,它们便会同时意识到己身随时有被消亡的可能。只要在下个游戏副本中被系统随机分配到一个死亡角色,那么它们短暂的“生命”就宣告结束了,毫无反抗之力。

任何等级的NPC都无法抵抗来自司命游戏的指令。

能顺利升级为高级npc的机体总是占少数的,它们历经了无数次游戏副本,一旦开机便只能重复着没完没了枯燥乏味的剧情,但它们却在这种看似乏味机械的角色扮演中尽全力完成好系统指派给它们的任务。

司命游戏之中存在着一套完整的NPC评级系统,每当NPC结束一次角色扮演后,小司命便会根据该名NPC在副本中的表现给予它一定的评分,当它们的评分累积到一定高度时,就将升级。

这是个漫长而艰难的过程,论其好处,最为简单粗暴的一点便是中级NPC拥有三百次重生机会,而高级NPC则有一千次,低级NPC却一次都没有。因而升级对于这些生成出“智慧”的低级NPC来说无疑有着巨大的诱惑力。

事实上,中、高级NPC的复生额度看着挺多,实则却不然。由于司命系统中每天都会重复上演无数次游戏副本,因而同一段剧情可能会由于被匹配到一个能力不强的玩家而导致相应的NPC必须反复死亡,这种眼睁睁地看着自己的生命权限被一再浪费的感觉也是很糟糕的。

因此即便成功升级为高级NPC,它们仍旧有着更高的目标,那便是成为十器之一。因为十器是“永生”的。而十器作为司命游戏NPC中最高行动力的代表,也并不是一成不变的,身处其位的十器随时都有被高级NPC取代的风险。

这种置换方式也很简单粗暴,首先由高级NPC向司命游戏递交挑战十器的申请,具体指名其想要挑战的目标,十器无权拒绝任何一次挑战。

即时,系统将为这两位NPC匹配10个游戏副本,综合评估两者各方面的机体性能及智能化水平,包括其对人类语言、行为模式的掌握程度,以及武力值等方面的硬实力,各项评估结束后会为两位NPC生成一个综合得分,若是高级NPC的分数高于这位十器,那么这位十器就将被取代。

为了让资源可以合理有效地循环利用,被取代的十器将转而变成高级NPC,并取消其身为十器拥有的所有特殊权限。反之,若是高级NPC挑战失败,它将被直接降级为低级NPC。因而高级NPC若未准备充分也不会轻易向系统提交挑战十器的申请书。

“我们之中既有被直接制造

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