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第十四章 士兵升级 (第2/3页)

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当然,中级枪术的增加攻击力度的技巧也得到进一步的提升。

斧术,使用战斧类武器的技能。零级戟兵掌握的是初级斧术,他们使用长戟的挥砍能力并不强,只是处于刚刚学会而已,一般只会进行竖劈和横砍。

皮甲术,穿戴和利用皮甲进行有效提升防护能力的技能。初级皮甲术,只是初步学会穿戴皮甲而已。基本只能被动发挥皮甲的防护作用。中级皮甲术,零级戟兵穿戴皮甲战斗已经有了一定的经验,能更好地发挥皮甲的防护能力。

一级的戟兵,在零级戟兵的基础上,领悟了依靠团体的力量,更好地保护自己,依此他们的团战防御数值提高了1点,变成了6。

除此之外,一级的戟兵,还领悟了一个新的战斗特技——偏移。他们初步学会了使用武器格挡敌人的进攻,有一定几率减低自身受到的伤害。

偏移:领悟了偏移的戟兵,有一定几率让自身受到的伤害降低65。一级的戟兵有2的几率在战斗中减少伤害。

虽然个人战斗技能没有质的提高,但掌握了偏移特技,又增加了团体作战,互相配合,增加防御伤害的能力,一级的戟兵比之零级的戟兵战场生存能力得到较大的提升。

除此之外,枪兵和戟兵都能熟练使用手中的长枪或是长戟摆成枪阵和戟阵,能有效地克制骑兵等的冲锋攻击。

弓箭手,二阶初级兵种,他们从零级升级一级需要200点经验。

由于这次战斗主要是近身袭杀,作为远程兵种的弓箭手,在这种情况下击杀的敌人反而往往不如戟兵,只有少数弓箭手升至了一级。

零级弓箭手,攻击6,防御3。掌握的战斗技能有初级弓箭、初级匕首、初级锁甲。

与零级戟兵相比,集团作战时,提高攻击的数值相同,但防御加成反而不如戟兵。

这与弓箭手的装备和武器特性有关。弓箭手本身穿戴锁甲,个体防御力比戟兵要强上不上。战斗中,弓箭手主要考虑的是如何增强自身的攻击力。

零级弓箭手掌握的战斗技能虽有三种,但都是初步掌握的程度。这也是欧灵能够一个月就将普通人训练成零级弓箭手的原因之一。

弓箭术,是使用弓弩类武器的技能。初级弓箭术,只是初步掌握射箭的技巧而已。零级弓箭手的新兵,每次只能射出一支弩箭。50米内对敌人的射击精度才能保证百发百中,在150米处,只有50的命中率了。超过150米,他们的命中率会极速下降。

初级匕首,是指初步掌握了运用匕首这类短兵刃作战的技巧。匕首是弓箭手的近战武器,在被敌近身后,弓箭手只能用匕首来自救和杀敌。

初级锁甲,是初步掌握锁甲穿戴技巧。弓箭手上战场时,穿着的锁甲能够很好地保护他们,减少他们受到敌人的伤害。

一级弓箭手,防御提高至4。说明一级弓箭手在战场上初步懂得了利用集团的力量来保护自己,比零级的菜鸟多了些生存的机会。

一级弓箭手比零级弓箭手的射击精度也有了很大的提高,他们百发百中的最长距离增至60米,相应的,50命中率的距离增至160米。

别小看这10米,这让一级的弓箭手比零级弓箭手的攻击要致命的多。

一级弓箭手还多了一个忽视防御的特技。

忽视防御:弓箭手一级时获得,忽视敌人4的防御。

也就是说,一级弓箭手射击时,能更多地忽视敌人的防护,直接命中目标的要害。这主要是弓箭手射击精度提高而造成的。

有几个十字军也升级了,更有一个还升到了二级。

零级的十字军:攻击12,防御12。这两个数值比戟兵、弓箭手、神射手可就高出一大截了。加上十字军本身个体战力

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