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第三十六章 回报 (第2/3页)

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技能,每次施展消耗的魔法值降为5点。其它效果和无水系魔法技能时相同。

掌握中级水系魔法技能时,每次施展消耗5点魔法值。最多可以同时给p乘以10个目标治疗,治疗总量不会超过p乘以5再加20的生命总数。

掌握高级水系魔法技能后,每次施展消耗5点魔法值。最多可以同时给p乘以100个目标治疗,治疗总量不会超过p乘以5再加30的生命总数。

如果用疗伤魔法给集中起来的轻伤员使用,用急救帐蓬救治重伤员,瑞恩一个人就可以支撑起一场小型战役的医疗任务。

除了瑞恩的英雄等级得以提升外,跟随他的7个祭司的等级也得到了坐火箭般的提升。

这7个祭司全部升到了四级,而且只要再多获得一点点经验值就能升至第五级了。

四级的祭司,其战场攻击力为15,战场防御力为13,可以提高祭司单个攻击伤害15,减少受到的伤害的13。生命由零级的30提升至36,耐力更为持久。行军速度由每小时35公里提升至每小时40公里。

个人战斗技能方面,四级的祭司已经掌握了大师徒手、大师搏斗、大师闪避技能。近战能力和防御能力得到了大幅度的提升。

大师徒手:增加徒手的攻击力度和伤害力度。

大师搏斗:增加近身搏斗的攻击速度。

大师闪避:可以闪避非跟踪类型的小型范围攻击。

徒手技能是祭司的特色近身攻击技能,初级的徒手技能只是初步学会一些基本的徒手格斗的招数;中级的徒手技能就能提高徒手技能的打击力度;专家级徒手技能能进一步提高徒手攻击的伤害能力;大师级的徒手,拳、掌、指、肘等无不能成为致命的武器,能在专家级的基础上,进一步提高徒手攻击的力度及伤害性。

搏斗技能,也是祭司的招牌战斗技能。有点类似于徒手技能,只是攻击敌人的“武器”换成了除手以外的身体部位。初级搏斗,主要练习使用脚和腿进行攻击;中级搏斗,提升打击力度,增加了肩作为攻击“武器”;专家级搏斗,提升伤害能力,与徒手技能类似,通过更精确地攻击敌人要害,提升攻击的伤害性;大师搏斗,此时,全身都是武器,能随机应变,攻击的速度有了质的提高。

一般来说,学习徒手技能的战士,都会同时先择搏斗技能。两者配合使用,威力成几何几数增加。到了大师这个级别,那真是拳打脚踢、头顶肩撞,令人防不胜防。

闪避技能,是躲闪敌人攻击的技能。由于无法穿着防御力强的装备,祭司特别注重修炼闪避技能。初级闪避技能,能躲闪近身物理攻击;中级闪避技能,除了近身物理攻击,开始掌握躲闪远程物理攻击的能力;专家级闪避技能,能躲闪单体非跟踪类型的攻击;大师闪避技能,能躲闪小型的范围攻击。

除了战斗技能,四级的祭司还领悟了钢铁意志、傀儡技能。

钢铁意志:免疫一切精神攻击,3级时获得。包括那些针对精神方面的毒气、药品等的伤害。

傀儡:削弱一定比率的非物理伤害,1级时获得,每升一级多削弱3。

四级的祭司可以消弱12的非物理伤害。这些非物理伤害,包括鬼子喜欢使用的化学毒气伤害、自然界的火焰、冰冻和魔法伤害等。

除此之外,四级祭司的远程精神攻击次数由原来每天的24次提升至28次;其魔法值由30点提升至42点。其远程攻击力和施法能力都得到不小的提高。

原来每天只能施展5次疗伤魔法,现在可以每天施展7次了;原来每天只能施展2次的浴火重生魔法,虽然还达不到施展3次的45点魔法值,但剩下的魔法值也够施展2次疗伤魔法了。

祭司施展的疗伤魔法,效

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