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第65章 侦探也想做游戏 (第3/5页)

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旅人看到一泓碧波粼粼的绿洲。

他霍然起身:“您真是我的心灵之友啊!我一直烦恼于该如何将我想象中的东西传达给读者,直到我玩到了《勇者传说1》和《小魔女养成计划》。游戏,这正是我想象中的推理故事的最佳载体!”

助理抱着他的大腿:“爵士,不要站到人家的茶几上啊!很失礼的!”

摩尔垂德爵士所构思的游戏,应该就是AVG吧。洛林思索。玩家扮演侦探,以探索和解谜为目的进行游戏,剧情还有多个分支,不同的选择将导致不同的结局。

加入更多的交互,就可以做成带有RPG色彩的AVG。减少互动,增加剧情,那就是视觉交互小说了。可以说是传统而经典的游戏形式之一,拥有为数众多的固定玩家群体。

而且制作这样的游戏难度也不大,有些AVG工作室更是只有一个人孤军奋战。如今有了洛林开发的“魔幻1”引擎,制作起来就更加方便了。

这类游戏比起玩法,更考验剧本的水平。摩尔垂德爵士是经过市场和读者验证的知名推理作家,他撰写剧本想来是精品之作。

“但是洛林先生,我构思的游戏不止如此。”

摩尔垂德爵士被助理摁回沙发上之后说道:

“我认为魔力游戏这个形式很好,玩家在游玩的时候可以做出不同的选择,每一次选择都会让他们进入不同的未来。但是选择再多也终究是有限的。我希望游戏可以更加自由和开放,给予玩家更多选择的可能性,比如如游戏的NPC不止会说那么几句话,他们将更加聪明和智能,甚至可以跟玩家勾心斗角……”爵士的声音低了下去,“可我想不出那究竟该是一种怎样的游戏形式。我的想象力也终究是有极限的……”

自由?开放?更聪明的NPC?和玩家勾心斗角?

虽然在蓝星已经出现了将AI导入游戏扮演NPC的技术,但洛林认为AI的智商和心眼子肯定还是比不过人类。正所谓与人斗其乐无穷嘛。

要让NPC变得更聪慧,让游戏变得更开放,即使玩家做出了逆天选择,游戏也可以智能地调整后续剧情,将故事圆上。这光依靠AI恐怕还暂时难以做到。

但是人类可以。

某种游戏的形式出现在了洛林的脑海中。

“爵士,如果这个侦探游戏不止有一个人参与呢?”洛林问,“许多玩家参与到这个游戏中,有人扮演侦探,有人扮演凶手,还有人扮演死者、无辜路人、协助侦探的助手、干扰调查的帮凶……就像是在演一场以犯罪为主题的舞台剧。所有人各怀鬼胎,暗中博弈。有可能侦探大获全胜,也有可能凶手逍遥法外……”

摩尔垂德爵士怔愣了数秒,然后张开双臂,如同一位大彻大悟的智者,正在感受天地间玄妙的能量。

“这么说,世界上真的有这种游戏吗?”

洛林淡定地看着他,微笑:“哦,有的,叫作剧本杀。是一种桌游。”

现代的电子游戏便是脱胎起源于桌游。在电脑和游戏机尚未发明的年代,人类若想玩游戏怎么办?就只能依靠自己的身体和大脑了!

于是有人负责编写剧本,有人负责制定规则,有人负责主持流程,有人负责玩。由此还诞生了各式各样的游戏规则,许许多多的人依照规则编写了无数的冒险剧本,等待玩家的参与。

当电子游戏问世之后,“主持人”的工作便交给了电脑,掷骰子、查规则也变成了电脑自动演算。其他的队友可以由电脑来扮演。哪怕只有玩家一个人也能奇诡瑰丽的幻想世界,体验惊心动魄的冒险故事。

缺点则是游戏不够自由和变通。毕竟游戏是由一堆代码构成的,电脑再怎么聪明也不可能做出代码命令之外的事。

如果将摩尔垂德

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