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第17章 人工智能 (第1/10页)

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我为数不多的儿时记忆主要来自照片、视频和家人口中的故事,但我却清楚地记得去电影院看《2001太空漫游》的事(我当时才12岁)。那家电影院拥有当时风靡一时的超宽屏立体屏幕,这种超宽屏的出现是为了把观众从电视节目中拉出来,让他们走进电影院,但它很快就过气了。这种播放格式需要3台35毫米规格的摄像机同时摄影,并在3块屏幕上同时播放,昂贵的门票让观众望而却步。《2001太空漫游》是用潘那维申超70毫米摄像机拍摄的,是一种更简化的版本。这种拍摄手段只需一台70毫米的摄像机,虽然少了一些炫酷的立体声效果,但仍需要在昂贵的超宽屏影院播放。所以,我们当时在电影院看到的是2.76∶1的屏幕比例,而不是现在普通电影的1.78∶1。

电影一开始是“人类的黎明”部分,早期的人类刚开始学习使用工具,看着屹立在眼前的黑色巨石不知所措。这段情节对于当时还年少的我来说,既漫长又无聊。后来电影中出现了宇宙飞船,我才开始进入剧情。在今天,虽然好莱坞有各种成熟的视觉特效,但再看一遍《2001太空漫游》,我还是会为电影中神奇的视觉图像惊叹不已。要知道,这部电影诞生时还没有计算机合成图像技术,它完全是靠电影特技制作人员的鬼斧神工。空间看起来这么真实,太空中没有一点儿声音(这个细节即使在很多当代的电影里也常被忽略)。在登陆木星的桥段中,通过旋转产生的人工重力环境也非常逼真。

理论上,人工重力环境是一个类似轮子的结构,通过不断旋转产生了人工离心力,所以宇航员的“下”就是轮子向外的方向。影片中的宇航员在轮子的外圈上随意行走,从头朝下到头朝上(从我们的视角看),这一切都是在不借助电脑特效的情况下实现的。在现实中,这个设计并不成立。我们确实可以用这种方法产生加速度,根据爱因斯坦的理论,加速度和重力其实是一回事。很多人都看过这样一种娱乐演出:演员在一个鼓内高速骑行,然后板子被抽走了一些,但人们仍然会紧紧地贴在鼓壁上,就是因为高速旋转产生了引力。但这样的演出会让人头晕。除非圆周轨道非常大,绕一圈超过半分钟,演员的眩晕感才不会特别强烈。为了产生类似地球重力的加速度,圆周轨道需要超过500米(1500英尺),所以《2001太空漫游》里的轨道太小了,但它的原理是正确的。

在当时没有电脑特效的情况下,做出如此逼真的空间转轮实在令人称奇。美国导演斯坦利·库布里克在位于伦敦的博勒姆伍德电影制片厂搭建了巨大的转轮。电影中的演员好像走在静止的人行道上,但事实上,他们始终处于转轮的底部,就像中世纪的人力踏车或者小仓鼠的跑轮。因为摄像机和轮子同步运动,所以从视觉效果上说,周围的环境都是静止的。这个机制有一定的危险性:演员在轮子里遗落的物品可能会随着轮子运动到高空再坠落下来,更严重的则是灯泡被甩飞并发生爆炸。有一次还差点儿酿成了惨剧:一个被甩飞的大扳手只差几英尺就击中人工智能科学家马文·李·明斯基。据明斯基说:“库布里克吓呆了,当时就开除了一名布景人员。”

这部电影里的宇宙飞船和其他科幻电影里粗糙的飞船也不一样。其中,泛美世界航空公司控制火箭发射和空间站,贝尔飞机公司运营视频电话(在想象的未来世界里植入现实的品牌),这样的情节设定非常引人入胜。但最吸引我的是超级计算机Hal,可以和人交流的HAL 9000计算机操控着发现号宇宙飞船(计算机的名字应该是Hal还是HAL备受争议,本书中用HAL 9000表示计算机的型号,用Hal指代计算机)。在那个时候,除了在科技电视节目里,我从未在日常生活中见过计算机,虽然之后没过多久我就拥有了属于自己的计算机。我的这台计算机型

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