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和徐来不同,苏雅等级提升不仅无法自己加点,甚至就连属性点都没有给她。
徐来的职业是骑士,这个职业加点偏体质,其次是力量和敏捷等物理方面的属性,最后才会加智力和精神。
所以徐来现在14点体质,12点力量,这次升级后又增加了1点敏捷,使敏捷达到了11点。
而苏雅的职业,却是连拉齐村长,拉夏牧师都没有听说过的全能者。
估计整个恩格塔大陆历史上,都没有出现徐来这样,直接任命一个村妇为将领的,所以才诞生了这么一个奇怪的职业。
这个职业的特性和天赋都与农民有关,而农民部队无论再怎么提高,在战场上都是无法扛起大旗的。
这似乎注定了苏雅不会有大的成就,偏偏她这個职业所有属性点还都是平均分配,完全没有重点。
甚至她提升两级之后,为了不破坏她的身体平衡,两点属性直接被贪墨掉,根本就没出现在她的个人属性上。
农民部队攻击力有限,这意味着他们杀敌效率缓慢,能提供给苏雅的经验并不多。
而当初徐来如果是招募的一名射手将领,天赋和特性应该也与射手有关,少说能够给他这群射手增加10%-20%的战斗力。
射手又是徐来的主要输出,此时的射手将领怕是等级都要超过徐来。
不过徐来并不后悔,只是在想,还有什么办法能够帮助苏雅的成长。
和英雄不同,将领的特性是根据职业以及所从事的工作获得的,比如苏雅就代替了徐来,负责管理所有农民,给他们安排工作等等。
因此苏雅2级获得的新特性叫做“收集者”,效果是自身部队收集的所有资源都能提升5%。
简单来说,原本1个农民24小时能够收获10单位食物。
但如果这个农民是苏雅所率领的,那在管理者天赋下,这个农民就只需要19。2个小时就能收获,并且获得10。5单位的食物。
从这方面看,苏雅似乎是个后勤将领,让徐来一个农民能抵别人1个多。
然而苏雅3阶获得的特性,又与战斗有关,毕竟徐来来到这世界3天,就打了三场战斗,几乎一天一场不说,一次规模还比一次大。
“防御者”:全身护甲增加5%,盾牌基础护甲+5,耐久+5%,生命值+5
除了特性外,苏雅因为大量使用盾牌,盾牌使用这个技能也获得了提升,达到了2级。
盾牌使用:2级,影响盾牌的损坏程度,并提高盾牌的格挡速度及覆盖范围,提升盾牌类技能伤害。
附带技能1、格挡,格挡成功后,此次攻击伤害降低20%
可惜的是,为了保护徐来,她的这面盾牌耐久已经掉了60多点,反倒是徐来的那面盾牌,耐久几乎一点没掉。
徐来作为英雄,属性因为职业的关系没法选择,好歹还有一个专精是可以自由选择的。
这一次徐来升级,又有了一个老专精出现了升级选项,还是在徐来这里能够发挥极大作用的箭术技能。
【中级箭术】:远程部队+20%伤害,包括弩车、投石车等远程器械。(注:远程兵近战效果不增加)
激活箭术额外效果1、英雄远程射杀敌方目标时,敌方士气至少损失1点。
前面说过,己方部队遭受损失的时候,士气是会自动下降的。
这也正常,古代打仗时看到友军被杀死,又有谁能够无动于衷呢。
但是这个士气下降是和规模有关的,徐来不知道这个世界的规则到底是怎样。
也许100个士兵里死1个会降低1点士气,但是一万人的大军里面死1个也降低1点士气就不合理了。
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