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第二章 开服了 (第2/3页)

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答应了这个任务,哎…我的任务就是协助你好好游戏,至于你的任务,应该问你不应该问我好吧。”

林枫摇摇头,还是不知道要做什么啊,好好游戏这就是任务?无语了。冲着叶紫欣身居一恭:“那么请这位美丽的女士,给我介绍下《第二世界》。小生这厢有礼了。”

叶紫欣轻叹口气,认命般的说:“那我说说《第二世界》中属性和作的问题吧,至于其他的有时间就说,没有时间就算了,还有介绍中如果有任何疑问,我说了你可以问,你才允许问知道了么?”

经过几个小时的介绍与问答,林枫肯定了一件事,那就是《第二世界》的确不是游戏,因为里面的许多设定,与现实没有什么差异,只是被数字化体现出来而已。

叶紫欣在看过了林枫变态的属性时,便把:进游戏以后,不管他了,反正任务也不给我什么好处的想法。彻底的丢到了脑后。

游戏中所有的属性,都记录在和人物绑定的银质勋章中。游戏中可用意念,或者点击勋章打开人物属性界面,任务界面,技能界面等等。

姓名:林枫(随便起名字,无所谓)

身份识别编号:xxxxxxxxxxx(游戏里人物的唯一性,是靠身份识别编号来区分的)

在《第二世界》中,拥有所有已知的玄幻魔法游戏里出现过的职业模版,比如:战士,法师,圣骑士,召唤师…等等。但是所以职业的技能是不同的,比如说有的战士喜欢横着切,有的战士喜欢竖着砍,那么技能就会有区别,还有战士说了我就喜欢火球,也是可以学习的,就是伤害低点。

《第二世界》拥有职业模版测试功能,可以通过检测,提供最合适你的职业与技能,当然你非要按自己的意思去玩也行,最多也就是其他人150级穿着神器漫天飞的时候,你还在努力学习技能而已。

《第二世界》能做什么职业,合适什么职业,是由对人物各个属性的综合评价而得来的,所以在介绍任务人物属性的时候会具体点讲。(现在多写点,省的以后满篇的人物属性介绍让人感觉烦。)

《第二世界》属性加点方式是由系统分配,而不是获得几个额外属性,在由自己选着加点。对于这一点设定,在游戏全面发行后被很多人声讨和质疑。但官方给予的回答是:加点方式是合理,请不理解的人自己去慢慢体会。很霸气的给挡了回去。

至于一些详细的设定会在后面写到的时候在介绍。下面介绍《第二世界》中属性的全面设定。

人物属性界面,主属性区:力量,敏捷,精神,智力。副属性区:体力,悟性,幸运。

力量:影响人物对于武器的选着,装备的选着,以及攻击方式的选着。主要影响物理伤害的,少量的影响hp数字,以及人物奔跑的速度,和攻击的速度与爆发。(1力量=1点hp)

敏捷:影响人物的身体协调性,身体的反应速度。主要影响人物的移动速度,攻击速度和力量的精确使用。

精神:影响人物的神经反应速度,p的回复数度,技能锁定以及危险感知等等。主要影响p的数字,少量影响忍耐力和集中力。

(1精神力=10p=正常状态下回复每秒01p=集中回复状态下每秒1p=战斗或者工作状态下回复每秒005p)

智力:影响人物对于复杂事物的理解力,学习能力。主要影响人物魔法伤害的高低。

主属性的初始点数为7-25点,每次升级所有的属性数值为1-5点。

体力:影响人物的战斗,技能的使用,工作,学习和生活等。和现实一样,超出体力承受极限,或者连续高强度消耗体力值。会导致饥饿,困,乏等等一些列的不良状态,造成所有属性的临时降低。

具体数

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