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第二章 开服了 (第3/3页)

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值体现为:当体力值低于整体10时进入低等疲劳状态,使hp,p值回复力降低10。

当低等疲劳状态未消失时,造成体力值为0,形成疲劳状态,使hp,p值回复力降低20,并降低所有属性上限10,连续次数每增加1次惩罚加倍,并造成下一级状态。

疲劳分为:低等疲劳(休息1-2小时状态消失)-疲劳(休息4-5小时状态消失)-深度疲劳(需要睡眠4小时以上回复到疲劳状态)-极限疲劳(需正常修养24小时,回复疲劳,睡眠8小时以上回复到深度疲劳)-生命透支(长时间休养,具体时间未知,如不处理照成永久性属性降低)。

疲劳轰炸:特殊状态,出现提示后未做处理,直接出现生命透支。

(正常状态下回复每分钟百分之05体力值=集中回复状态下每分钟百分之2体力值)

(1体力=10hp=正常状态下回复每秒01hp=集中回复状态下每秒1hp=战斗或者工作状态下回复每秒005hp)

体力初始数值为7-25点,每次升级数值为1-10点。

悟性:初始点数为15-150点,每次升级属性数值为1点上限,不增加悟性属性点数。属性点获得是由技能的使用,工作的熟练度,学习的进展等获得(基本都能达到属性上限)。学习技能时,并不是消耗掉悟性点,而是150点悟性点里,学习了几个技能这个意思。

幸运:虚无缥缈的属性,如何或得未知。但是装备的掉落,物品的获得,工作的成功率,以及是不是能捡到钱,还是没路过的boss踩死,均有影响。

《第二世界》中职业的选着就是由各个属性综合评价而推荐。

技能属性界面分为,初始技能界面与个性技能界面。初始技能的选着,就意味着人物职业的最终走向,通过长时间的战斗,学习,在加上悟性的上升,使得技能能够按照自己的习惯与要求释放,或者一些变种的技能,这个技能便成为了个性技能。(个性技能不占有悟性点数)

而技能的选着,则是由技能学习系统计算后,推荐学习。当然你非得认为自己不是战士,而是法师就去学法术技能,也是可以的。不过后果上面也说了就不在这重复了。

(冗长的介绍与系统设定,搞的我也很崩溃,但是不写也不行,所以后面在有两章不到的介绍,冒险故事就会彻底展开)

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